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10 missioni interattive per rivedere il programma di matematica CE2.
Questa applicazione offre 10 missioni interattive per allenarsi in matematica attraverso prove di numerazione, calcolo, geometria e logica. Come in un gioco di fuga, lo studente ha un tempo limitato per trovare indizi e risolvere le missioni.
3 modalità:
• Discovery: per familiarizzare con i vari esercizi di missione.
• Addestramento: 10 missioni, senza risultati registrati.
• Compito: i 10 compiti con i risultati degli studenti registrati e visibili nei singoli report.
Sequenza di una missione (modalità Allenamento / Missione):
1. Scenario della missione: un testo contestualizza la missione e indica il puzzle da risolvere.
2. Stanza del tempo: lo studente deve risparmiare tempo per la sua missione facendo calcoli mentali.
3. Stanza della ricerca: lo studente deve trovare 4 oggetti sui quali deve cliccare per trovare i 4 indizi che risolveranno la missione. Ogni oggetto lo conduce ad un tipo specifico di esercizio (numerazione, calcolo, geometria e logica) che gli permetterà di raccogliere indizi numerici che gli serviranno per risolvere una prova finale.
4. Quaderno di indagine: lo studente utilizza i 4 indizi raccolti per risolvere la prova matematica finale del quaderno di indagine e completare la missione. Questo test finale è associato alle abilità di taglia e misurazione.
Contenuto degli esercizi
Ad ogni esercizio corrisponde un'area di abilità: numerazione, calcolo, geometria, logica. 3 esercizi per ogni area sono proposti casualmente da una missione all'altra e configurabili dall'insegnante.
Numerazione
- Chi sono ? : lo studente associa una rappresentazione a un numero.
- Cronologia numerica: lo studente associa la rappresentazione di un numero alla sua posizione su una sequenza temporale numerica.
- Confronto di numeri: lo studente trova il simbolo corretto per confrontare i numeri.
Calcoli
- Piramide di calcolo: lo studente somma 2 numeri uno accanto all'altro per trovare il numero sulla riga superiore.
- Il target giusto: lo studente calcola il numero di punti in ciascuna zona target da un numero complessivo di punti.
- Problem solving: lo studente risolve un problema sulla base di una dichiarazione.
Geometria
- Chi sono ? : lo studente trova la figura che corrisponde alla descrizione.
- Méli mélo: lo studente deve riconoscere e contare le figure aggrovigliate.
- Simmetria: l'allievo trova le figure simmetriche tra quelle presentate.
Logica
- Sequenze logiche: lo studente completa una sequenza di numeri.
- Sudoku: lo studente compila la griglia senza inserire due volte lo stesso numero nello stesso blocco.
- Indovinello: lo studente deve trovare i numeri associati ai simboli.
Obiettivi
• Comprendere e utilizzare numeri interi per contare, ordinare, identificare, confrontare.
• Nome, leggere, scrivere, rappresentare numeri interi.
• Risolvi problemi utilizzando numeri interi e calcoli.
• Calcola con numeri interi.
• Confronta, stima, misura lunghezze, masse, portate, durate.
• Localizzare e spostarsi utilizzando punti di riferimento e rappresentazioni.
• Riconoscere, nominare, descrivere, riprodurre alcune figure geometriche e solide.
• Riconoscere e utilizzare le nozioni di allineamento, angolo retto, uguaglianza di lunghezze, simmetria
Riepilogo
Missione 1: Il mistero delle piramidi
Missione 2: L'isola deserta
Missione 3: rapina al tempio
Missione 4: Puzzle cinese
Missione 5: Indagine sullo zoo
Missione 6: La casa stregata
Missione 7: Il tesoro di Jack con un occhio solo
Missione 8: Viaggio ai Maya
Missione 9: Astro9
Missione 10: La città sottomarina
Last updated on Sep 10, 2023
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Mission Maths CE2
1.0.6 by Éditions JOCATOP
Sep 10, 2023