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Teach Yourself programmazione in Delphi XE8 per principianti
Il libro è una guida pratica per la programmazione in Embarcadero Delphi XE8 per i principianti.
La prima parte presenta la tecnologia di progettazione e di evento programmazione visuale, discusso in dettaglio il processo di creazione di applicazioni "classiche" per Windows, mostra l'assegnazione dei componenti di base, i temi della programmazione grafica, lavorare con i database Microsoft Access.
La seconda parte del libro è dedicata allo sviluppo di multi-dispositivo. Ad esempio, lo sviluppo per la piattaforma Android presenta caratteristiche creano un'interfaccia basata sul componenti FireMonkey; attenzione è rivolta all'utilizzo di componenti FireDAC per lavorare con SQLite database integrato; affrontato il problema di programmazione grafica 3D, galleggiante e l'animazione del percorso, il lavoro con i sensori e sensori.
© Kul'tin NB 2015
Sommario
Capitolo 1. La prima bozza
Per iniziare su una nuova applicazione
Forma
Componenti
Evento
Procedura Evento
Struttura del progetto
Compilazione
Avvio del programma
Esclusioni
Gestione delle eccezioni
Configurazione delle Applicazioni
Installazione dell'applicazione su un altro computer
Capitolo 2. Componenti VCL
Etichetta
Modifica
Pulsante
CheckBox
RadioButton
Combo box
ListBox
Timer
Immagine
OpenDialog
SaveDialog
Capitolo 3 Graphics
Componenti e PainBox Immagine
Superficie grafica
Vernice Evento
Matita e spazzola
Grafica primitive
Bitmap
Animazione
Capitolo 4. Database
Database Database e
Data Access Components
Visualizzazione dati Components
Database di Microsoft Access
Capitolo 5. Multi-dispositivo App
Per iniziare su una nuova applicazione
Forma e Form Designer
Componenti FMX
Progettazione dell'interfaccia
Creare un modulo
Modulo di impostazione per un dispositivo specifico
Eventi
Struttura del progetto
Compilazione
Esecuzione dell'applicazione
Configurazione delle Applicazioni
Taglio
Capitolo 6. Graphics FireMonkey
Grafica Formazione
Superficie grafica
Vernice Evento
Mostra illustrazioni
Capitolo 7. grafica 3D
Uno spazio grafica
Forme 3D
Materiale
Il colore e la consistenza
Esempi di applicazioni 3D
Capitolo 8. Animazione
Componenti di animazione
FloatAnimation
PathAnimation
Capitolo 9. Database in applicazioni mobili
FireDAC Data Access Components
Visualizzazione dati Components
Creazione di un database
Modulo di domanda
Accesso ai dati
Visualizzazione dei dati
Data Binding
Una corsa di prova del programma
Aggiunta di voci al database
Capitolo 10. Lavorare con sensori
Sensori Access Components
Sensore di posizione
Sensore Di Movimento
Chiusura
Circa l'autore
Nikita Kul'tin - Dottorato di Ricerca. STU, autore di libri sulla programmazione in Delphi, C ++ Builder, Microsoft Visual C #, Microsoft Visual C ++, ecc, che ha venduto una tiratura complessiva di oltre 450mila. Copie.
Last updated on Jun 22, 2015
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È necessario Android
4.0.3
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Delphi XE8 - самоучитель
1.0 by Nikita Kultin
Jun 22, 2015
$1.99