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Tute and Pocha 2 Giochi divertenti in 1
*** TUTE 2 Istruzioni ***
Prima di iniziare il gioco tute:
- Sul tabellone c'è il mazzo di carte a faccia in giù.
- La carta che designa il seme di briscola è posta a faccia in su sotto il mazzo.
- Ogni giocatore riceve otto carte. Solo il giocatore può vedere le sue carte.
Istruzioni di partenza tute:
- Il gioco è composto da 20 round. In ogni round ogni giocatore lancia una carta.
- Il giocatore iniziale pesca una carta aperta.
- Se il giocatore successivo ha carte del seme iniziale, devono essere lanciate. Ma la cosa non c'è, ma ha anche l'obbligo di vincere la presa. Pertanto, se hai una carta dello stesso seme e un valore superiore a quello del tuo avversario, devi lanciarla. Può succedere che il secondo giocatore non abbia carte dello stesso seme. In questo caso, il giocatore dovrebbe lanciare una carta dal seme di briscola, che batterà il suo avversario. Se nessuna delle condizioni di cui sopra è presente, il giocatore non avrà altra scelta che perdere la presa. Lancerà qualsiasi carta di un altro seme. Il round è vinto dal giocatore che ha giocato la carta più alta del seme di briscola o dal giocatore che ha giocato la carta più alta del seme di partenza.
- Il giocatore che vince un round accumula le carte dal round.
- Dopo aver completato ogni round, ogni giocatore riceve una carta dal mazzo.
- Prima di iniziare un round, il giocatore iniziale può cambiare la vittoria sotto il mazzo per i 7 dello stesso seme. Il 7 può essere scambiato con il 2.
- Nel mezzo, è possibile effettuare una serie di canti. I canti si verificano quando un giocatore tiene il re e il cavallo dello stesso seme. Puoi cantare i quaranta se hai in mano queste due figure trionfali e guadagni 40 punti; e i venti saranno cantati quando si hanno le figure di un altro seme che non è il seme di briscola, in questo caso si ottengono 20 punti.
Gioco finito:
- Ogni giocatore ottiene la somma dei punti ottenuti con le carte dei round vinti, più i punti dei canti.
- Il giocatore con il maggior numero di punti è il vincitore.
Valore delle carte:
- Il valore delle carte nel tute è lo stesso per tutti i semi.
- La distribuzione dei punti è:
- Asso: 11 punti
- Tre: 10 punti
- Re: 4 punti
- Cavallo: 3 punti
- Jack: 2 punti
Lo stesso ordine in cui una carta viene segnata è la forza vincente della carta. L'ordine delle carte dalla più alta alla più bassa è: Asso, 3, Re, Cavallo, Jack, 9, 8, 7, 6, 5, 4 e 2.
Il totale delle carte accumula 120 punti.
*** TUTE 4 Istruzioni ***
Il gioco TUTE 4 è molto simile a TUTE 2, ma con le seguenti varianti:
- Ogni giocatore inizia con 10 carte.
- Il giocatore con il 2 oro inizia il primo trucco.
- Si gioca in coppia.
- La squadra che vince l'ultima presa vince 10 punti alla fine.
*** Istruzioni POCHA ***
Per giocare a POCHA vengono seguite le stesse istruzioni di TUTE 2, ma prima di giocare le carte, in ciascuna delle mani, ogni giocatore deve indicare quante prese pensano di prendere in quella mano specifica.
I punti ottenuti da ciascun giocatore in ciascuna mano nel gioco POCHA sono:
- Giocatori che corrispondono al numero esatto di prese da effettuare: 10 punti + 5 punti per ogni presa vinta.
- I giocatori che non indovinano il numero di prese che avrebbero preso: 5 punti negativi per ogni presa di differenza tra la previsione e la portata reale.
Caricata da
Zain Alaskry
È necessario Android
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