Scopri come infondere realismo nei tuoi modelli 3D, in questo corso da Ask.Video.
Dopo aver creato un simpatico orso 3D di nome Frank, e una "lampada di lava" retrò nel corso del 101, Nigel Broad è tornato a mostrarti come rendere vivi questi oggetti! Nelle prime due sezioni imparerai come creare trame realistiche del corpo usando più tecniche di pittura. Successivamente, ottieni un sacco di suggerimenti su come progettare strutture scheletriche animabili che funzionano tutte insieme (e separatamente) e sono pronte per essere truccate. Nigel spiega come e perché alcune tecniche funzionano meglio per i diversi tipi di animazione richiesti per le braccia, le mani, gli occhi e gli artigli di Frank.
Le sezioni successive si dedicano alla creazione di dinamiche fluide realistiche, texture e illuminazione della fredda lampada lava anni '60. È in questa raccolta di tutorial passo-passo che Nigel dimostra come usare Fields and Solvers, Expressions, lighting, texturing e altro per infondere movimento e realismo multi-textural ad oggetti solidi e fluidi complessi.
Quindi avvicina i tuoi personaggi animati 3D e oggetti complessi alla realtà con trame del mondo reale, movimento e attributi dinamici con le tecniche e i suggerimenti spiegati ed esplorati in questo corso di 30 tutorial di Nigel Broad.
Questo corso è anche pubblicato sui nostri siti web educativi macProVideo.com (macProVideo, macprovideo) e Ask.Video (AskVideo, askvideo).
MAYA 202
Dinamica, tessitura e rigging
Genere: Grafica
30 video
1h 53m
Quiz disponibile