Math Scholar Pro


null per Neil Rohan
Jan 11, 2022

A proposito di Math Scholar Pro

Math Scholar Pro - un assistente matematico, tutor e coach per studenti di tutte le età.

L'obiettivo di apprendimento di Math Scholar Pro è quello di sviluppare abilità matematiche mentali attraverso l'uso di un'interfaccia semplice e divertente. È stato progettato per gli studenti iscritti alle scuole elementari, medie e superiori.

- I problemi di sottrazione sono organizzati in modo che i due argomenti diano solo risultati interi positivi (cioè nessun numero negativo).

- I problemi di divisione sono organizzati in modo che i due argomenti forniscano solo quozienti di numeri interi (cioè, nessun numero misto/resto).

Math Scholar Pro ha due modalità operative: Pratica e Quiz.

MODALITÀ PRATICA

1) Matematica della scuola elementare (matematica mentale a due termini).

[fattore1] [operatore] [fattore2] = [?]

2) Middle School Math (matematica mentale a tre termini)

[fattore1] [?] [fattore2] [?] [fattore3] = [soluzione]

- L'obiettivo è selezionare i due operatori [?] che produrranno una risposta che corrisponda alla [soluzione].

3) Matematica della scuola media - Ordine delle operazioni ("PEMDAS")

- PEMDAS è un acronimo insegnato nelle aule delle scuole medie e superiori di tutta la nazione. Aiuta gli studenti a ricordare la priorità, o l'ordine delle operazioni, utilizzato per risolvere le espressioni che coinvolgono stringhe di numeri e operatori. Sta per:

(Parentesi

(E)esponente (potenza)

(Moltiplicazione

(Divisione

(A) aggiunta

(Sottrazione

- Le espressioni algebriche vengono immesse utilizzando uno dei due metodi: a mano libera (utilizzando una tastiera interna) o generata dal programma.

- Una funzione SHOW ME fornisce un'analisi passo passo della soluzione utilizzando l'algoritmo SHUNT YARD. Gli studenti di informatica troveranno questa funzione particolarmente interessante.

4) Schede flash.

- Il lato anteriore delle schede flash mostra le domande e il lato posteriore delle schede mostra le risposte. Basta toccare la carta della domanda e la carta si gira per controllare la risposta.

- Se la risposta è corretta, premere il segno di spunta verde e viene visualizzata la scheda successiva.

- In caso di risposta errata, premere la X rossa. Ciò salva la scheda in memoria per una successiva revisione. Viene presentata una nuova carta.

- Per rivedere le card salvate, utilizzare il pulsante [MR] Memory Recall. Il pulsante [MC] cancella tutte le carte in memoria.

5) Tabelle.

- Sono disponibili le tabelle di moltiplicazione, addizione, sottrazione e divisione.

- Ogni riga della tabella presenta un pulsante [?]. Quando viene premuto, viene mostrata la risposta corretta per quella riga. Non dovrai più usare un foglio di carta per nascondere le risposte quando studi le tabelline! Ideale per la pratica di matematica mentale.

MODALITÀ QUIZ

- TIMER. Tutte le modalità quiz hanno le seguenti opzioni del timer: Mostra, Nascondi o Disattiva. La modalità Nascondi è utile se il display del timer si rivela fonte di distrazione. Se nascosto, il timer continuerà a funzionare, ma in background. Se il timer è spento, la registrazione è disabilitata. Le modifiche alla modalità timer vengono salvate automaticamente.

- TEMPI MIGLIORI. Tutte le modalità quiz includono la registrazione delle prestazioni del tempo di completamento. È disponibile un'opzione CLEAR per cancellare i dati memorizzati e iniziare con un nuovo record.

- PUNTEGGIO [Timer ON] Al completamento dell'ultima domanda del quiz, il timer si ferma e il quiz viene valutato. Se il punteggio del quiz è 100% (nessuna domanda persa), il programma confronta questo punteggio con il miglior tempo salvato per l'operazione matematica appena conclusa. Se il punteggio è inferiore (ovvero, completato più velocemente) rispetto al record corrente, lo studente viene avvisato, viene richiesto il suo nome e il nuovo tempo sostituisce il precedente Best Time.

- UNA SCHERMATA DEI VALORI contiene un elenco riga per riga che include il problema impostato, le risposte dello studente e un simbolo che indica una risposta giusta (✔) o sbagliata (✘). In caso di risposta errata, la risposta corretta viene visualizzata anche tra [parentesi].

- Un RIEPILOGO è presentato nella parte inferiore della schermata dei voti:

Corretto: n su Numero di domande

Grado (percentuale)

Tempo: 00.00 secondi (se timer ON)

CONCLUSIONE

Interfaccia a misura di bambino. Dieci minuti al giorno aiuteranno a migliorare le abilità matematiche di base di qualsiasi studente, in particolare l'abilità di matematica mentale.

Informazioni APP aggiuntive

Ultima versione

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