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Icona Knock knock, where am I?

1.2 by GMS Innowacje


Jan 12, 2020

Informazioni su Knock knock, where am I?

Sicuro, nessuna pubblicità, gioco educativo per bambini in età prescolare. Versione inglese.

Stiamo fornendo voi, o meglio, i vostri bambini con una cassetta di sicurezza, ben preparato, l'applicazione mobile educativo. Vi auguriamo solo momenti piacevoli e divertenti con "Toc, toc, dove sono?"

Questa applicazione educativo è stato creato per i bambini di età 2 e oltre. Secondo la ricerca, i bambini a quell'età sono suscettibili di iniziare a utilizzare tablet PC per giocare, ascoltare fiabe o di lottare con le loro prime pagine da colorare multimediali.

Questa è anche una buona età per tale esperienza, ma i bambini devono sempre usare strumenti multimediali con moderazione, sotto grande controllo dei genitori e la cura. Secondo diversi esperti, i bambini in età materna non devono spendere più di 15 minuti al giorno utilizzando computer tablet.

tablet PC aiutano a sviluppare le capacità dei bambini, nonché il supporto metodi educativi tradizionali.

Abbiamo messo tutti gli sforzi per rendere l'applicazione "Toc, toc, dove sono?" Il più professionale possibile. Ogni dettaglio è stato consultato con i nostri preziosi esperti: 2 anni, Nathalie, 4 anni, Nicola, 5 anni, Alice e 6 anni, Hannah. Quando i bambini hanno notato qualcosa di innaturale con il lupo, abbiamo corretto la sua forma, quando ha sottolineato il posizionamento non corretto della mucca, abbiamo anche fatto una correzione. Tutto sommato, questo prodotto è per loro. Pertanto, abbiamo trattare questo programma come un progetto comune per adulti-bambini in quanto la fase di pianificazione iniziale. Erano orgogliosi di avere una grande influenza come su ogni dettaglio della app: colore, suono, navigazione, ecc

Questo è il modo che abbiamo creato l'applicazione che si sviluppa manualità e di osservazione, insegna conteggio e suoni di 45 animali situati in 9 diverse regioni del mondo, dal deserto nella giungla, cespuglio australiano, l'oceano per il freddo polare artico.

Il bambino sarà inoltre trovare una fattoria, foreste, montagne e il mondo dei dinosauri. A parte questo, ci sono alcune sorprese per loro :)

I bambini deve trovare quanto segue: una mucca, anatra, pollo, topo, pecore, orso polare, gufo neve, pinguino, balena, sigillo, pappagallo, canguro, emu, koala, dingo, lemure, scimmia, tigre, l'elefante, il camoscio, aquila, marmotta, lupo, la volpe, cervi, cinghiali, scoiattoli, bisonti, orso bruno, delfino, tartaruga, pesce ray, pesci pagliaccio, cavallo del mare, leone, rinoceronte, serpenti, cammelli, zebre, Diplodocus, dello stegosauro, tirannosauro, triceratopo, pterosauro.

Forniamo i genitori con la sezione in cui essi saranno in grado di ampliare le proprie conoscenze sullo sviluppo del bambino nel contesto di utilizzo di nuove tecnologie come i computer tablet o smart phone.

Questa applicazione non sarebbe stato creato senza impegno di molti specialisti, quelli piccoli e quelli un po 'più vecchio. La signorina Anna Gorgon, un insegnante di inglese con esperienza ha coordinato lo strato suoni dell'applicazione. Graphic designer, Beata Pekalska con Grzegorz Majsterek supervisionato la realtà degli animali e dei suoi mondi, così i bambini possono venirne a conoscenza senza creare falsa immagine. Sig. Marcin Solodki, educatore dei bambini e pedagogo, ha creato la metodologia della nostra applicazione. Infine, è stato programmato da specialisti Nubsoft azienda IT.

Vi stiamo fornendo due prime schede per libero. Speriamo che questo vi permetterà di valutare la nostra applicazione positivamente e convincere a comprare 7 altre schede, che saranno sbloccati dopo un, pagamento unico.

Stiamo incoraggiando ad usare le nostre altre applicazioni. Altro su http://gmsinnowacje.pl/

È possibile, come anche noi sulla nostra pagina Facebooku:

https://www.facebook.com/pages/GMSInnowacje/869815769697713

Novità nell'ultima versione 1.2

Last updated on Jan 12, 2020

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