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Icona Classic Euchre

2.3.1 by Coppercod


Jul 15, 2024

Informazioni su Classic Euchre

Euchre!

Classic Euchre è la versione di Coppercod di uno dei giochi di carte in partnership più popolari al mondo, Euchre!

Gioca ora sul tuo smartphone o tablet! Liberi di giocare. Tieni traccia delle tue statistiche e gioca con le IA intelligenti.

Che tu sia completamente nuovo in Euchre o desideri esercitarti offline per migliorare il tuo gioco per il tuo prossimo gioco con i tuoi amici, questa app si rivolge a giocatori di tutti i livelli.

Metti alla prova il tuo cervello mentre giochi e divertiti!

Euchre è un ottimo gioco da imparare. Per vincere, tu e il tuo partner dovete essere la prima squadra a raggiungere 10 punti. I punti vengono guadagnati dalla squadra che sceglie il seme di briscola per il round, 1 punto se prende 3 o più prese, 2 punti se prende tutte e cinque le prese o 4 punti se un giocatore sceglie di "andare da solo" e vince tutte e cinque le prese da soli! Se i difensori vincono più prese dei maker, i maker sono stati "euchred" e i difensori ottengono 2 punti per il round.

Rendi Classic Euchre il gioco perfetto per te con le nostre funzionalità personalizzabili!

- Scegli se giocare con o senza jolly o "best bower"

- Imposta il livello di intelligenza artificiale su facile, medio o difficile

- Scegli il gioco normale o veloce

- Gioca in modalità orizzontale o verticale

- Attiva o disattiva la riproduzione con un clic

- Scegli il numero di carte che preferisci, 5 o 7

- Personalizza l'obiettivo della vittoria del gioco

- Scegli se giocare con la "regola del mazziere"

- Stabilire se il partner del dealer deve “andare da solo” dopo aver ordinato la carta del candidato

- Rigioca qualsiasi mano alla fine del round

- Rivedi ogni presa giocata durante una mano

E più opzioni di gioco!

Puoi anche personalizzare i temi dei colori e i mazzi di carte tra cui scegliere per mantenere il paesaggio interessante!

Regole del fuoco rapido:

Dopo che cinque carte sono state distribuite a ciascuno dei quattro giocatori, la cima delle quattro carte rimanenti viene girata per rivelare la "carta candidato". I giocatori, a loro volta, possono passare o scegliere di "ordinare" la carta candidata, che imposta il seme di briscola per il round come seme della carta. La carta candidata viene quindi prelevata dal dealer in quel round, che poi scarta una carta dalla sua mano.

Se tutti e quattro i giocatori passano, la carta candidata viene rifiutata e ogni giocatore può, a sua volta, passare o chiamare un seme di briscola che non può essere lo stesso del seme della carta candidata.

La squadra che sceglie il seme di briscola è conosciuta come i "creatori" e l'altra squadra come i "difensori". Il giocatore che ha determinato il seme di briscola ha la possibilità di "andare da solo" nel round o giocare con il proprio partner. Se il giocatore va da solo, le carte del suo partner vengono scartate prima dell'inizio del gioco.

Quando il seme di briscola è determinato, il fante di quel seme diventa il "bower destro" ed è la briscola di grado più alto. Il fante dello stesso colore del seme di briscola diventa il "pergolato sinistro" (ad esempio, quando i cuori sono il seme di briscola, il fante di quadri diventerebbe il perno sinistro), la seconda briscola più alta.

La classifica delle carte per il seme di briscola diventa bower destro, bower sinistro, A, K, Q, 10 e 9.

La classifica delle carte per gli altri semi rimane A, K, Q, J, 10, 9, ad eccezione del seme che perde il fante per essere l'arco sinistro.

Ogni giocatore gioca quindi una carta a turno, seguendo il seme se può. Se non possono seguire l'esempio, possono giocare qualsiasi altra carta in mano, inclusa una carta vincente. La carta più alta giocata nel seme, o la carta vincente più alta se ne è stata giocata una, prende la presa. L'obiettivo per i creatori è quello di prendere tre o più delle cinque prese. L'obiettivo dei difensori è quello di prendere tante prese per fermarli.

Alla fine di ogni round, i maker ottengono un punto prendendo tre o più prese, o due punti se ne prendono tutte e cinque (nota come "marcia"). Se il creatore è andato da solo e prende tutte e cinque le prese, vengono assegnati quattro punti per la marcia. Se i maker non riescono a prendere tre prese, sono stati "euchred" e i loro avversari ricevono due punti.

La partita è vinta quando una squadra raggiunge l'obiettivo della vittoria.

Novità nell'ultima versione 2.3.1

Last updated on Jul 15, 2024

Thank you for playing Classic Euchre! This version includes:
- Stability and performance improvements

Traduzione in caricamento...

Informazioni GIOCO aggiuntive

Ultima versione

Richiedi aggiornamento Classic Euchre 2.3.1

Caricata da

Hanif Barbhuiya

È necessario Android

Android 5.1+

Available on

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