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Icona Checkmate Patterns Pro

1.0.2 by Yernar Shambayev


Jan 10, 2022

Informazioni su Checkmate Patterns Pro

Risolvi migliaia di puzzle di scacco matto raggruppati per tema. Versione professionale.

Negli scacchi, diversi schemi di scacco matto si verificano abbastanza frequentemente da aver acquisito nomi specifici nei commenti sugli scacchi.

Con questa applicazione puoi risolvere migliaia di puzzle di scacco matto raggruppati per tema (matto di Anastasia, matto arabo, matto di secondo rango, matto di Boden, doppio alfiere matto, matto a coda di rondine, matto uncinato, matto soffocato). Inoltre puoi scegliere diversi tipi di scacchiere e pezzi degli scacchi.

Nel matto di Anastasia, un cavallo e una torre si alleano per intrappolare il re avversario tra il lato della scacchiera da un lato e un pezzo amico dall'altro.

Nel matto arabo, il cavallo e la torre si alleano per intrappolare il re avversario su un angolo della scacchiera. La torre si trova su una casa adiacente al re mentre il cavallo si trova a due case di distanza in diagonale dal re.

Il matto di back-rank si verifica quando una torre o una regina danno scacco matto a un re che è bloccato dai suoi stessi pezzi (di solito pedoni) sulla prima o sull'ottava traversa.

Il matto di Boden coinvolge due alfieri attaccanti su diagonali incrociate che danno scacco matto a un re ostruito da pezzi amichevoli, di solito una torre e un pedone.

Il doppio alfiere matto è un metodo classico di scacco matto. È simile al matto di Boden, ma i due alfieri sono posti su diagonali parallele. Le caselle di fuga sono occupate o controllate da pezzi nemici.

Il compagno a coda di rondine (noto anche come compagno di Cozio) comporta l'intrappolamento del re nero nello schema mostrato. Non importa come viene supportata la regina e non importa quale tipo siano gli altri due pezzi del Nero, a patto che nessuno dei due sia un cavallo sbloccato.

L'uncino matto prevede l'uso di una torre, un cavallo e un pedone insieme a un pedone nemico per limitare la fuga del re nemico. La torre è protetta dal cavallo e il cavallo è protetto dal pedone, mentre il pedone attacca anche una delle case di fuga del re nemico.

Il matto soffocato si verifica quando un cavallo dà scacco matto a un re che è soffocato (circondato) dai suoi pezzi amichevoli e non ha dove muoversi né c'è modo di catturare il cavallo.

Novità nell'ultima versione 1.0.2

Last updated on Jan 10, 2022

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

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