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Age of History è un gioco strategico a turni basato sulla conquista de
Age of History è un gioco di strategia a turni in cui il tuo obbiettivo è dominare il mondo.
• Mappe:
- Terra | [342 Province]
- Keplero-22b | [404 Province]
• Gli ordini sono inviati prima di ogni turno. Il numero di ordini possibili per ogni turno è limitato dai vostri Punti Movimento in quel round.
• Dopo che gli ordini vengono inviati, le civiltà eseguono le azioni in ordine di turno, casualizzato all'inizio di ogni turno.
• Mappa
- La capitale è la provincia più importante in una civiltà. Se si perde la capitale per 3 turni, la tua civiltà cessa di esistere. Se si cattura la capitale di un'altra civiltà, si ottengono tutte le sue province. Le Capitali hanno un bonus difensivo: + 15%, e un bonus offensivo: + 15%. Le Capitali hanno tutti gli edifici già costruiti.
- Le Province trasparenti sono neutri. Le Province colorate appartengono ad altre civiltà.
- È possibile scalare la mappa. Per tornare alla scala standard, toccare due volte la mappa. Se scala è diversa da quella standard, sulla minimappa puoi vedere '!' in alto a destra.
- Utilizza i pulsanti Economia e Popolazione per visualizzare i valori di economia e popolazione di ogni provincia. Utilizzare Diplomazia per visualizzare il proprietario di ogni provincia e interagire diplomaticamente (vedi Ordini- Visuale Diplomazia ).
• Tesoreria
- Il denaro viene aggiunto alla Tesoreria attraverso l'imposta sul reddito, che si basa sulla popolazione totale della tua civiltà e sull'economia. Il denaro viene sottratto dal tuo tesoro per la manutenzione militare, che si basa sul numero di unità militari in possesso
• Gli ordini - Visualizzazione normale
- Movimento: sposta le unità da una provincia all'altra. È possibile spostarsi tra le province che controlli o attaccare la provincia di un'altra civiltà.
- Recluta: recluta unità dalla provincia selezionata. Quest' azione costa denaro ed è limitata dalla popolazione della provincia. Reclutare da una provincia ne riduce la sua popolazione.
- Costruzione: costruire un edificio nella provincia selezionata (vedere Tipi di Costruzione). Quest'azione costa denaro.
- Sciogli: rimuove le unità dalla Provincia selezionata. Questo diminuisce la manutenzione militare.
- Vassallo: crea uno stato Vassallo con un'altra civiltà.
- Annetti: porta uno stato Vassallo di nuovo sotto il tuo pieno controllo.
• Ordini – Visuale Diplomazia
- Guerra: dichiara guerra ad una civiltà.
- Pace: presenta un'offerta di pace ad una civiltà. In caso di accettazione, le vostre civiltà non saranno più in guerra.
- Patto: presenta un'offerta di patto ad una civiltà. In caso di accettazione, le civiltà non possono attaccarsi a vicenda per cinque turni. Questo può essere annullato tramite una dichiarazione di guerra un turno prima.
- Alleanza: presenta un'offerta di alleanza per una civiltà. Se accettata, la civiltà sarà di aiuto nei tuoi sforzi militari. Utilizza l'ordine di guerra agli alleati per far sapere loro chi sono i tuoi obiettivi.
- Caccia: concludere un'alleanza con una civiltà.
• Tipi di costruzione
- Forte: dà ad una provincia un bonus di difesa.
- Torre di guardia: ti permette di vedere i numeri dell'esercito nelle province vicine.
- Porto: consente di muovere le unità in mare. Le unità in mare possono tornare indietro su qualsiasi provincia di terra, anche se non dispongono di un porto.
• 193 Civiltà
• Vassalli
• Obiettivi Offline e Online
• Salone della Fama Online e Offline
• Obiettivi e Classifiche di gioco Google Play.
• Collocamento casuale
• Riempimento casuale
• Partite casuali
• Scenari:
- Mondo moderno
- Mondo moderno Full
- Prima guerra mondiale
- Seconda guerra mondiale
- Scenari personalizzati!
• Tre diversi tipi di nebbia di guerra:
- No
- Standard
- Completa
• Tutorial
• Lingue disponibili:
- Italiano
- Čeština
- English
- Español
- Deutsch
- Français
- Italiano
- 日本語
- Nederlands
- Polish
- Português
- Russian
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Last updated on Nov 2, 2020
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