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Addictive Gioco di carte di strategia per prendere in giro, Divertiti con 29 giochi di carte offline!
Twenty-nine o 29 (è anche chiamato 28 a volte con piccole variazioni nelle regole) è un gioco di carte molto famoso che viene giocato da quattro giocatori in coppie fisse. I giocatori uno di fronte all'altro sono partner. Il gioco si gioca con 32 carte composte da 8 carte per ogni seme. Jack (3 punti), Nove (2 punti), Asso (1 punto) e Dieci (1 punto) sono le uniche carte che hanno punti. Per un totale di 28 punti. Le squadre devono fare un'offerta e fissare un obiettivo per se stesse e poi raggiungerlo. Il giocatore che vince l'offerta può impostare il seme di briscola, orientando così il gioco verso di loro. Gli avversari devono raggiungere 29 - (offerta) per impedire alla squadra del vincitore dell'offerta di vincere la partita. È qui che il gioco prende il nome 29.
Caratteristiche offline del gioco di carte 29:
♠ Gioca offline con l'intelligenza artificiale intelligente (bot)
♠ Bonus giornaliero: ottieni monete extra ogni giorno
♠ Bella grafica
♠ Facile da imparare con il tutorial e il gioco in-game
L'AFFARE E L'OFFERTA
L'affare e il gameplay passano a sinistra. Il mazziere mescola il mazzo e il giocatore alla sua destra lo taglia. Ogni giocatore riceve quattro carte, una alla volta, coperte.
A seconda delle carte in mano, i giocatori fanno offerte per eleggere briscole. Un'offerta è un numero che rappresenta il numero di trucchi che una persona crede che la sua partnership possa fare. Il miglior offerente vince. L'offerta inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e si sposta a sinistra. I giocatori possono aumentare l'offerta o passare. Il vincitore dell'asta sceglie il seme di briscola. Il mazziere passa a ciascun giocatore altre 4 carte. Ogni giocatore ha ora 8 carte.
IL GIOCO
La prima traccia inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere. Ogni giocatore deve seguire l'esempio se può. A questo punto, il seme di briscola è sconosciuto a tutti gli altri giocatori. Il primo giocatore che non è in grado di seguire l'esempio è tenuto a chiedere all'offerente qual è il seme di briscola e deve mostrare a tutti il seme di briscola. Tuttavia, se l'offerente è il primo giocatore che non è in grado di seguire il seme, deve dichiarare a tutti qual è il seme di briscola. Una volta che la briscola è stata dichiarata, la carta di valore più alto di quel seme giocato vince la presa, se non viene giocata alcuna carta di briscola, allora è la carta di valore più alto del seme guidato.
Nel caso in cui l'offerente o il suo partner annunci di avere una coppia, la loro offerta viene ridotta di quattro, a condizione che la loro offerta rimanga al di sopra del minimo di 15 punti. Tuttavia, se l'altro partner ha la coppia, aumenta l'offerta di 4, purché non superi 28.
IL PUNTEGGIO
Dopo che tutte le 8 prese sono state prese, le coppie totalizzano il valore delle carte che hanno vinto. I vincitori dell'ultima presa aggiungono un ulteriore punto al loro totale. Se la coppia di offerte ha adempiuto al contratto prendendo il numero richiesto di prese, ha vinto un singolo punto di gioco. In caso contrario, perdono un punto di gioco. L'altra serie di punteggi dei partner rimane costante.
I sei rossi e neri sono usati per tenere il punteggio. Il sei rosso (nali o chaka rosso) mostra il punteggio positivo e il sei nero mostra il punteggio negativo con il numero di semi che ha rivelato. All'inizio, ogni partnership non mostra pips. I semi vengono rivelati quando i giocatori perdono o guadagnano punti. Il gioco può terminare in due modi: una squadra ha +6 punti o una squadra ha -6 punti.
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Last updated on Sep 20, 2023
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29 Card Game
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Sep 20, 2023