Our website uses necessary cookies to enable basic functions and optional cookies to help us to enhance your user experience. Learn more about our cookie policy by clicking "Learn More".
Accept All Only Necessary Cookies
Учебник WebGL icon

2.0.0 by nweb_mobile


Jan 6, 2019

About Учебник WebGL

Учебник по программированию на WebGL

книга по WebGL

WebGL представляет собой технологию, базирующуюся на OpenGL ES 2.0 и предназначенную для рисования и отображения интерактивной 2D- и 3D-графики в веб-браузерах. При этом для работы с данной технологией не требуются сторонние плагины или библиотеки. Вся работа веб-приложений с использованием WebGL основана на коде JavaScript, а некоторые элементы кода - шейдеры могут выполняться непосредственно на графических процессорах на видеокартах, благодаря чему разработчики могут получить доступ к дополнительным ресурсам компьютера, увеличить быстродействие. Таким образом, для создания приложений разработчики могу использовать стандартные для веб-среды технологии HTML/CSS/JavaScript и при этом также применять аппаратное ускорение графики.

Если создание настольных приложений работающих с 2d и 3d-графикой нередко ограничивается целевой платформой, то здесь главным ограничением является только поддержка браузером технологии WebGL. А сами веб-приложения, построенные с использованием данной платформы, будут доступны в любой точке земного шара при наличии сети интернет вне зависимости от используемой платформы: то ли это десктопы с ОС Windows, Linux, Mac, то ли это смартфоны и планшеты, то ли это игровые консоли.

WebGL возник из экспериментов над Canvas 3D американского разработчика сербского происхождения Владимира Вукичевича из компании Mozilla в 2006 году. Впоследствии разработчики браузеров Opera и Mozilla стали создавать свои реализации WebGL. А впоследствии была организована рабочая группа с участием крупнейших разработчиков браузеров Apple, Google, Mozilla, Opera для работы над спецификацией технологии. И в 3 марта 2011 года была представлена спецификация WebGL 1.0.

Глава 1. Введение в WebGL

Что такое WebGL?

Первая программа на WebGL

Глава 2. Основы работы с WebGL

Создание контекста

Конвейер WebGL

Настройка буфера вершин и буфер индексов

Установка атрибута для буфера вершин

Отрисовка в WebGL

gl.TRIANGLES

gl.TRIANGLE_STRIP

gl.TRIANGLE_FAN

Рисование линий

Установка Viewport

Глава 3. Шейдеры

Введение в шейдеры

Использование шейдеров в программе

Основы GLSL

Глава 4. Цвета в WebGL

Установка цвета вершины

Глава 5. Матрицы и создание 3D

Первый 3D-объект

Использование матриц glMatrix для создания 3D

Дополнительно о матрицах в WebGL

Окрашиваем куб

Глава 6. Анимация и пользовательский ввод

Анимация объектов. Вращающийся куб

Обработка пользовательского ввода

Глава 7. Текстурирование

Введение в текстурирование

Работа с коодинатами текстуры

Настройка текстурирования

Текстурирование 3D-объектов

Множественное текстурирование

Глава 8. Освещение

Введение в освещение

Создание освещенного объекта по модели Фонга. Шейдеры

Модель отражения Фонга. Код JavaScript

Использование материалов

Освещение Ламберта

What's New in the Latest Version 2.0.0

Last updated on Jan 6, 2019

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

Translation Loading...

Additional APP Information

Latest Version

Request Учебник WebGL Update 2.0.0

Requires Android

4.4 and up

Show More

Учебник WebGL Screenshots

Comment Loading...
Subscribe to APKPure
Be the first to get access to the early release, news, and guides of the best Android games and apps.
No thanks
Sign Up
Subscribed Successfully!
You're now subscribed to APKPure.
Subscribe to APKPure
Be the first to get access to the early release, news, and guides of the best Android games and apps.
No thanks
Sign Up
Success!
You're now subscribed to our newsletter.